안녕하세요. 위트스튜디오 코디네이터 팀입니다.

코디네이터 2.0 CBT 1차가 벌써 3주째 지나고 있네요. 다음 준비를 위해 저희도 열심히 개발하고 있습니다.

 

오늘 소개해 드릴 기능은 Shape Change 즉, 모양 변경하기 입니다.

지난 스타트업 마켓에서 공개 했을 당시 가장 많은 관심을 받았던 기능이니 두눈 크게 뜨고 보셔도 좋을 것 같습니다. :)

 

앞서 소개해 드렸듯이 코디네이터는 기본적으로 모양(Shape)과 스타일(Style)이 분리되어 있습니다.

이는 스타일을 완성해 놓았다면 모양을 변경하여도 스타일은 그대로 유지가 된다는 것을 의미합니다!

두 눈으로 직접 확인하셔야 이 기능이 가슴에 확 와 닿으실텐데 그림과 함께 설명을 드리겠습니다.

 

 

1. 다음과 같이 간단한 시계위젯 디자인이 완료되었다고 가정해 봅시다. 분명히 여기저기서 피드백이 쏟아지며 수정에 수정을 맞이할 운명에 놓여지게 되겠죠? 그 중 모양을 변경해 보자는 수정 이슈가 나타났다면? 이미 스타일링은 될대로 되어있고, 다시 모양을 새로 그린 다음에 스타일 복사를 하던지 다시 그리던지 해야 할 것입니다. 사실상 이 시계위젯 디자인은 거의 다시 작업되어야 할 운명이겠죠...

 

 

 

 2. 하지만 코디네이터의 Shape Change 기능을 사용하면 기분 좋게 다양한 디자인 실험을 할 수 있습니다. 먼저 시계 위젯을 하나 더 복사하여 옆자리에 위치한 다음 시계의 외곽 모양이 그려진 레이어를 선택합니다. 그 다음은 굉장히 쉽습니다. 그 레이어의 모든 정보를 담고 있는 우측의 Properties Dock에서 레이어의 모양(Shape)을 변경 할 수 있습니다.

 

 

 

 3. 사각형(Rectangle) 모양으로 변경한 후 라운딩 값을 한번 적용해 보았더니 스타일은 유지한채 모양만 변경된 것이 확인되었습니다.

 

 

 

4. 하지만 뭔가 어색합니다. 나머지 스타일이 적용되어 있는 레이어에도 동일한 모양이 적용되어야 할 것 같습니다. 그렇다면 모양을 복사해야 하겠죠. 방금 사각형으로 변경한 모양 정보를 '복사(Copy Shape)'한 다음에 나머지 레이어에 붙여넣기를 하면 해결 됩니다.

 

 

 

5. 보이는 것처럼 모양을 동일하게 변경하고자 하는 레이어를 선택한 후 Paste Shape을 하면 모두 동일한 모양으로 적용되고 스타일은 그대로 유지가 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.

 

 

 

6. 동일한 방법을 사용하면 클릭 몇 번 만으로 다양한 모양으로 변경해 볼 수 있습니다. 보시는 것처럼 스타일은 모두 유지가 되어 있습니다. 이제 모양을 변경하기 위해 작업을 다시 해야할 일이 없음은 물론, 귀찮음으로 인해 모양을 변경하지 않았던 지난날의 나의 모습도 모두 안녕입니다.  ^_^/  안녕~

 

 

 

 

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앱디자인 전용 툴 '코디네이터' 2.0 이 9/1 부터 약 한달간 클로즈베타 서비스를 시작합니다.

 

1.1 버전 이후로 더욱 강력하고 놀라운 기능으로 돌아온 코디네이터에 많은 관심을 부탁드립니다. ^0^

클로즈베타 테스트를 통해 중점적으로 기본 사용성을 테스트하고 테스트 결과에 따라 부분적인 기능을 추가하거나 사용성을 개선하여 오픈베타 버전을 런칭할 예정입니다.

 

전세계 디자이너들이 쾌적하고 효율적인 디자인 작업을 할 수 있도록, 그리고 누구나 열정만 있다면 손쉽게 앱디자인 작업을 할 수 있도록 좋은 툴을 만들어 가겠습니다.

 

 

 

www.codinator.net

(문의 사항은 service@codinator.net 으로 부탁 드립니다.)

 

 

 

 

 

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코디네이터 2.0 이 완성 직전인 가운데 현재 최신 버전인 코디네이터 1.1(1.0)을 사용한 프로젝트 생성건은 현재 기준 무려

 

38,773

건을 돌파 중입니다.

다운로드 기준 액티브 유저는 무려 61%. 해외 사용자 비율이 훨씬 높네요. 요즘은 중국이 강세구요.

 

 

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도쿄의 인공섬인 오다이바에 위치한 소니과학관에서 새롭게 서비스 하는 AR Orienteering 애플리케이션을 제작하였습니다.

소니과학관에서는 미리 예약을 받고 AR 오리엔티어링 서비스를 진행하게 되며, 주로 가족단위로 한팀을 이뤄 타블렛을 가지고 밖으로 나가면서 오리엔티어링이 시작됩니다. 타블렛의 애플리케이션에 나타나는 GPS신호에 따라 오다이바 전역에 위치한 주요시설물을 찾아내어 타블렛으로 사진을 찍거나 퀴즈를 푸는 등의 미션을 수행하고 점수를 따낸 후 다시 과학관으로 돌아와 다른 팀과의 점수를 비교하여 등수를 확인하는 온오프라인이 결합된 워크샵서비스입니다.

 

기기는 Sony Tablet S를 사용했으며 클라이언트 앱은 Android OS환경 위에서 동작하고 있습니다. 그리고 사용자가 촬영한 데이터를처리하는 서버측 부분에서는 Windows Server 2008과 WCF를 이용해 구현되었습니다.

 

 소니과학관과는 Ocean Scope™Burgess Scope 를 함께 제작한 이후로도 이런 좋은 서비스를 함께 제작해 나감에 따라 좋은 파트너십을 유지하게 되었으며, 위트스튜디오의 일본 시장 진출을 위한 발걸음을 떼어나가고 있습니다.

 

특히나 이번 프로젝트에서는 Codinator® 의 디자인 엔진을 직접적으로 실험하며 실무에 최적화된 새로운 Codinator® 2.0 의 모습을 갖춰 나가는데 큰 힘이 되었습니다. 연내 발매될 저희 제품도 많이 사랑해 주세요-!

 

 

또한 이번 프로젝트는 유명(!) 일러스트레이터인 버라이어티숨 님과 함께 파트너십을 이루어 진행하였기에 매우매우 즐겁고 유쾌한 시간이었습니닷~! Collaboration with Varietysum (wit studio X Varietysum)

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

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