호응에 힘입어 벌써 4번째 세미나를 개최하게 되었습니다.
UI 디자인을 쉽고 효율적으로 할 수 있는 방법을 알려드릴 예정이오니 많은 참석 부탁드립니다.

일시 : 2011년 8월 17일 (수) 19시 00분 ~ 21시 00분
장소 : 강남 토즈2호점


코디네이터 (쉽고 빠른 UI 디자인 툴)

http://codinator.co.kr

코디네이터는 고품질의 UI 디자인을 아주 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 디자인솔루션입니다.
개발자, 디자이너 누구나 몇번의 클릭만으로 나만의 UI 디자인과 테마를 아주 높은 퀄리티로
제작할 수 있는 방법이 바로 여기에 있습니다.
(최근 1.1로 버전 업데이트가 되면서 퍼포먼스가 향상되었습니다.)

 ※ 제품의 버전이 1.1로 업데이트 되면서 '무료'로 결정되었습니다.
세미나 당일날 크로스플랫폼 버전과 관련한 '무료'정책의 배경을 설명해 드립니다. 

 1. 누가 들으면 좋은가?
- 홀로 앱을 개발하는 개발자
- 윈도우즈폰 앱을 남과 다른 느낌으로 디자인하고 싶은 디자이너
- UI 디자인을 효율적인 방법으로 제작하고 싶은 개발자와 디자이너

 2. 코디네이터는 무엇이 좋은가?
 - 마우스 클릭 몇번으로 UI 디자인이 완성됩니다.
- 포토샵 수준의 수준 높은 디자인을 쉽게 제작할 수 있습니다.
- 다양한 색감의 테마를 쉽게 만들 수 있습니다.

 3. 코디네이터만의 특장점
- 자신만의 디자인 프리셋을 저장하고 언제든지 재사용할 수 있습니다.
- 컬러휠 기능으로 전체적인 분위기를 빠르게 변환할 수 있습니다.
- 데스크탑, 모바일, 웹 개발환경에 동일한 디자인을 적용하고 교환할 수
   있기 때문에 N스크린 개발환경에 적합합니다.

Codinator 소개 동영상 : http://www.youtube.com/watch?v=hpy2yhDJksU





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지난 5월 초, 일본 도쿄의 오다이바에 위치한 SONY 과학 박물관에 전시할(현재 전시중) 안드로이드 앱 프로젝트를 진행하였습니다.
소니 과학박물관은 3달에 한번 정도 하나의 주제를 잡고 매번 새로운 전시물을 선보이는데 이번 주제는 AR(증강현실)이었습니다.

저희 wit studio는 디자인 팀 Crever와 함께 AR과 관련한 기획 일정을 짜서 소니측에 제안하였고, 소니측에서 이를 받아들여 프로젝트를 진행하게 되었는데요, 저희가 제안한 기획은 증강현실을 이용해 사용자가 직접 해저에 뛰어들어 고대 해저 생물체를 직접 잡아보며 체험하는 아이디어였습니다. 일정이 매우 빠듯하여 조금 고생하였지만 다행히 결과물이 좋았고, 소니측에서도 매우 만족한 반응이어서 다음 전시에도 다시 한번 손을 잡고 프로젝트를 진행하기로 하였습니다.

가장 힘들었던 점은 안드로이드의 메모리 문제였습니다. 증강현실 프로젝트지만 규모가 작은 모바일 앱이기에 3D 모델링을 그대로 얹힐 수는 없었고, 모두 PNG파일로 변환 후 프레임 애니메이션으로 적용하기로 했습니다. 하지만 안드로이드의 악명 높은 메모리 문제가 굉장히 속을 썩이더군요! 결국 이미지의 크기와 프레임수를 줄이며 온갖 조율끝에 가장 최적의 상태로 앱을 제작할 수 있었습니다.

- 소니 과학박물관 홈페이지 : http://www.sonyexplorascience.jp/contents/event.html

※ 실제 구동화면


 


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기나긴 베타 기간을 마치고 여러 피드백을 수렴한 결과 드디어 정식 버전을 내놓게 되었습니다.
조만간 트라이얼 버전을 배포할 예정이며, 이미 코디네이터를 활용한 사업제휴가 2건이나! 들어갔습니다.

트라이얼 버전 배포가 시작되는대로 코디네이터에 대해 더 자세한 안내를 해드릴 예정인데요,
한글 텍스트 버전 영상으로 먼저 소개해드립니다.




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