본문은 Google Ventures Braden Kowitz 작성한 'HIRING A DESIGNER: HUNTING THE UNICORN' 원작자의 동의하에 번역 게시한 글입니다.

(이전 주 디자이너 구하기 : 유니콘 사냥하기(1)_'당신은 어떤 기술들을 필요로 하나요?'에서 이어지는 내용입니다..)

여러분은 혹시 이러한 디자이너 구인광고를 보신적 있나요?

씨드 단계 스타트업이 보석 같은 주니어 디자이너를 찾고 있습니다. 와이어 프레임 스케치와 목업 디자인을 진행합니다. 로고 디자인과 브랜드, 그리고 UI 디자인 업무도 함께 진행 예정입니다. 유저 테스트에 대한 경험이 필요하 HTML CSS 통해 프로토타입을 설계하고 제작 아는 능력이 요구됩니다.

저는 이런 광고를 때마다 머리속으로 혼자 외칩니다. "멋진걸! 정확히 본인들이 정확히 어떤 기술들을 필요로 하는지 알고 있군!" 하지만 동시에 이런 생각도 들죠. "그런데 유니콘을 찾고 있네. 자신들의 모든 문제를 해결 마법같은 존재 말이야." 

아쉽지만 유니콘은 상상속에서만 존재하는 동물입니다.

최고의 인재를 선발하려 하는 것은 절대 나쁜 것이 아닙니다. 하지만 이런 식의 구인광고는 아래와 같은 이유들 때문에 그다지 도움이 되지 않습니다.

  1. 저는 한번도 위에 언급된 모든 분야에서 동시에 뛰어난 디자이너를 만나본 적이 없습니다. 지나치게 많은 기술들을 언급하는 것은 지원자로 하여금 지원할 의지를 사라지게 만들죠. 비록 사람에게 충분한 능력이 있음에도 불구하고 말이에요.

  2. 이력서를 제출한 디자이너마다 각자가 가지고 있는 기술들이 굉장히 다를 겁니다. 중에서 어느 것이 나은지에 대해 판단을 하기 위해서는 여러분의 회사에 어떤 기술이 우선시 되는지를 어차피 판단해야 하죠. 결국 하게 일이라면 인터뷰 후보다는 전에 하는 것이 나을 겁니다

  3. 만약 다재다능한 유니콘 같은 디자이너를 결국 찾아내게 된다 하더라도, 회사에서 모든 일을 처리하기에는 일이 너무 많습니다. 어차피 사람으로는 감당 없는 일이라는 거죠.

  4. 진짜 실력을 갖춘 경험 많은 디자이너들이 이러한 구인광고를 보면 요구사항이 지나치다는 것을 단번에 알아차릴 있습니다. 그들은 구인광고를 제작한 사람이 글을 보는 상대방에 대한 디자인적 이해가 부족한 사람이라 판단 것이고 결과적으로 좋은 디자이너들을 겁을 먹고 도망치게 된다는 것입니다.


(다음주 디자이너 구하기 : 유니콘 사냥하기(3)_'힘든 선택의 갈림길' 에서 이어집니다.)


원문HIRING A DESIGNER: HUNTING THE UNICORN by Braden Kowitz

"본문은 해외 디자인 커뮤니티에서 화제가 되었던 내용을 번역한 글로 위트 스튜디오의 생각과는 다를  있습니다."



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본문은 Google Ventures Braden Kowitz 작성한 'HIRING A DESIGNER: HUNTING THE UNICORN' 원작자의 동의하에 번역 게시한 글입니다.

팀에 합류할 완벽한 디자이너를 찾는 것은 정말 어려운 일이죠. 딱히 뾰족한 방법이 없을 겁니다. 또한 적합한 디자이너를 찾기 위해 달을 찾아 헤매기도 했으니까요. 만약 당신이 공학도라거나 디자인에 대한 배경지식이 없는 MBA 출신이라면 디자이너를 고용하는 것은 정말이지 막막할 겁니다.

오늘 디자인 스태프에서 이야기 내용의 주제는 어떻게 하면 훌륭한 디자이너를 찾을 있는가에 대한 이야기 입니다. 포트폴리오를 보는 법부터 시작해서 어떻게 인터뷰를 진행하는지, 그리고 어떻게 설득하여 팀에 합류 시킬 있는지에 대해서까지, 모두 자세하게 이야기 해보도록 하겠습니다하지만 그전에 앞서 여러분이 대답해야 근본적인 질문이 한가지가 있습니다. 여러분은 지금 어떠한 디자이너를 찾고 계신가요?

UX 디자인 분야는 아직도 많이 미성숙합니다. 지나치게 빨랐던 성장 속도로 인해 대부분의 실무자들은 다른 분야에서 부터 옮겨온 경우가 많습니다. 디자이너마다 정말 각기 다른 배경을 가지고 있죠. 문학이 예술, 심리학, 공학 다양한 분야를 섭렵하고 있습니다. 어떤 디자이너는 그림 같은 풍경을 아주 쉽게 그려낼 있는 반면 누군가는 간단한 사람 형태조차 그리기 힘들어 지도 모릅니다. 하지만 두사람 모두 훌륭한 UX 디자이너가 아니라고는 없죠. 이는 자기 자신을 '디자이너'라고 부르는 사람들의 성향이 정말 다양하다는 것을 의미합니다.

이것이 바로 제가 '디자이너'라고 하는 호칭이 사람이 하게 일에 대한 설명을 해주기에는 부족하다고 생각하는 이유입니다. 사람들은 종종 제게 ' 디자이너를 찾고 있는데 괜찮은 사람 있어?' 라고 물어봅니다. 그럴 때마다 저는 '어떤 디자이너를 원하는 건데?'라고 퉁명스럽게 되묻습니다. 어떤 종류의 디자이너를 필요로 하는지에 대해 정확하게 인지하는 것은 구인 광고를 게재 시에도 효과적일 아니라 인터뷰시에도 원활한 평가를 가능케 합니다.


그렇다면 당신은 어떤 기술들을 필요로 하고 있나요?(What skills do you need?)

디자이너를 고용하는데 있어서 가장 먼저 해야 것은 제품을 완성 시키는데 있어서 정확히 어떤 기술들이 필요한지를 명확히 하는 것입니다. 아래는 제가 생각하는 제품 완성을 위한 가장 중요한 기술들입니다.

리서치(Research) - 고객들이 원하는것은 무엇인가? 우리 제품을 어떻게 사용하는지 바로 알아차릴 있는가?

제품 디자인(Product design) - 우리가 무엇을 만드는가? 우리가 무엇을 만들지 않으려고 하는가? 어떠한 가치관을 지니고 있는가?

카피라이팅(Copywriting) - 고객들에게 우리 제품을 이해시키기 위해 어떠한 방식으로 표현을 해야 하는가?

인터랙션 디자인(Interaction design) - 제품이 어떤 식으로 고객들과 소통하는가? 어떻게 정리되어 있는가?

시각 디자인(Visual design) - 제품의 외관이 어떻게 생겼고 어떠한 느낌을 주는가?

UI 개발(UI development) - 어떻게 완성도 있는 인터페이스를 빠르고 유동적으로 제작 있는가?

물론 이 밖에도 제품제작에 필요한 기술들은 여러가지가 있습니다. 제품 전략, 스토리 텔링, 게임 디자인, 편집, 지속 관리. Jared Spool Assessing your team’s UX skills 통해 팀이 필요한 기술이 무엇이 있는지 자세히 알아보세요.

만약 당신이 디자이너를 구인 이라면, 이처럼 필요한 기술 목록을 만드는 것부터 시작하세요. 그러면 어떤 부분이 부족한지 파악하는데 한결 수월해질 겁니다. 또한 기술간의 우선순위가 어떻게 되는지를 정리해보세요. 몇몇 기술은 특정 기술보다 중요할 수도 있고 중요 수도 있습니다. 예를 들어 당신이 IT 부서를 위한 툴을 만들고 있다면 당신에게 필요한 것은 시각적(그래픽) 디자인 스킬보다는 제품(UX) 디자인에 초점을 맞추어야 것입니다. 이렇게 범위를 어느 정도 좁히고 나면, 당신이 어떤 디자이너를 찾고 있는지가 훨씬 분명해 것입니다.


(다음주 디자이너 구하기 : 유니콘 사냥하기(2)_'당신이 유니콘을 사냥하는 방법' 에서 이어집니다.)


원문HIRING A DESIGNER: HUNTING THE UNICORN by Braden Kowitz

"본문은 해외 디자인 커뮤니티에서 화제가 되었던 내용을 번역한 글로 위트 스튜디오의 생각과는 다를  있습니다."



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디자이너가 굳이 코딩을 배워야 할까?

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본문은 99 Designs Barin Cristian Doru 작성한 'Should designers learn how to code?' 원작자의 동의하에 번역 게시한 글입니다.

 

디자이너가 굳이 코딩을 배워야 할까요결론부터 말하자면...그럴 수도 있다는 겁니다당신은 디자이너로서 자신이  분야에 특화 기술을 익힐 것인지혹은 여러 종류의 다양한 기술들을 익힐 것인지를 결정해야 합니다.

 

 가지 옵션 모두 장단점이 있죠그러니 결정을 내리기 전에는 다양한 요소들에 대해 생각을 해보아야 합니다그럼   반드시 새겨두어야   가지 사항에 대해 이야기해보도록 하겠습니다.


 

우선 왜그리고 어떻게 다른 분야의 기술을 배울 수 있을까요?

만약 당신이 가고자 하는 길의 전망이 그리 밝지 않다면 외에 다양한 기술들에 대해 미리미리 생각을 해두는 것도 좋습니다.


아마 당신이 디자인 외 다른 기술을 공부하려 하는 데는 여러 이유가 있을 겁니다.


- 창의성의 한계에 부딪혔거나 도전의식이 시들해졌을 수도 있고,

- 하나의 특화된 기술로는 디자인업계에서 당신의 미래가 불투명하다고 느껴졌을 수도 있으며,

- 클라이언트들이 당신의 지금 능력으로는 없는 것들을 요구하고 있을 수도 있습니다.

 

만약 지금 당신이 위와 같은 상황이라면,  당신은 분명 코딩을 통해 얻어가는 것들이 있을 겁니다그러나 새로운 기술을 배운다는 것은 정말 쉽지 않은 일일 뿐만 아니라 대부분의 사람들은 그럴만한 시간적 여유조차 없죠그러니 아직 충분한 여건이 되지 않는다고 생각한다면 아래 사항들을 천천히 준비해두시기를 추천 합니다.

 

- 우선 현재 자신의 분야에서 최선을 다하기

- 새로운 것을 배울 경제적 여력 갖추기

- 무엇을 진행할지 결정하고 그것을 실행하기

 

결론적으로는 코딩을 배우는 행위가 자신의 가치를 향상 시킬 수 있다고 생각된다면 코딩 공부는 분명 도움이 될 수 있다는 것입니다상황을 장기적으로 바라보고 장단점을 비교해보세요반드시 명심해야 것은 일을 조심스럽게 시작 해야 한다는 것입니다자신의 현재 시간과 능력으로는 감당 없는 일을 진행해선 안 됩니다.

 

 

여러 일을 적당히 잘 하는 것도 좋지만 단 한가지 분야에 최고가 되는것 또한 하나의 방법입니다.

 

최고의 디자이너가 될 것인가 아니면 최고의 프로그래머가 될 것인가당신이 진로를 결정해야 했을 때는 아마 둘 중 하나만을 선택해야만 했을 겁니다.

 

시간이란 친근하면서도 정말 무서운 존재죠 시간이라는 녀석 때문에 우리는 진로를 선택   반드시 하나밖에 선택  수가 없는 겁니다당신이 어느 정도 경력이 있는 디자이너라면 본인이 어느 정도 실력을 갖추기 위해 얼마나 많은 시간을 들였는지 아시리라 생각합니다그럼에도 불구하고  훌륭한 디자이너가 되기 위해서는  이상으로 더욱더 많은 시간이 필요하죠.

 

그것은 코딩도 마찬가지입니다. HTML이나 CSS 조금 배운다고 해서 훌륭한 프로그래머가 있는 것이 아닙니다매일 같이 Google 도움을 받으면서 코딩을 경우에도 마찬가지이고요만약 당신이라면 적당히 잘하는 프로그래머와 같이 작업을 하고 싶을까요그렇지 않다는 겁니다당신이 디자인에 시간을 들인 만큼이나 코딩에 시간을 들인 프로그래머와 일하고 싶은 것은 당연한 이치 입니다정리하자면 이렇습니다.

 

- 당신이 지금 진로선택을 하고 있는 단계라면너무 욕심 부리지 말고 디자인과 프로그래밍  하나를 선택 할 수 있도록 하세요.

- 당신이 어느 정도 숙련된 디자이너이고 코딩을 배울 준비가 되어있다면 많은 시간을 투자 각오를 하세요.

- 당신이 충분한 준비되지 않았다면 섣불리 당신의 프로그래밍 기술을 통해 돈을 생각하지 마세요.

 

결론적으로 다양한 일을 '적당히잘 하는 것이 아니라 '상당히 수만 있게 된다면 당신은 분명 다른 이들로부터 존중 받을 있을 것입니다보수도 많이 받을 있을 것이고요만약 자신 있다면 지금 당장 시작하세요.

 


나의 작업 파트너를 위한 노력(개발자 이해하기)

개발자들은 자신의 반쪽(디자이너) 일하면서 상당한 스트레스를 받게 되는 경우가 종종 있습니다그리고 충분히 그럴  합니다종종 특정 형태의 디자인이 포토샵에서는 화려하고 멋질지 모르지만당장 코드로 구현을 하는 것은 불가능  경우가 많으니까요몇몇 디자이너들의 부족한 개발 경험으로 인해 현실세계에서는 존재   없는 컨셉을 클라이언트들에게 소개해준다면그것을 구현 해야 하는 개발자로서는 일생일대의 고비를 맞이할지도 모릅니다이것이 많은 개발자들로 하여금 디자이너에게 코딩을 배우기를 추천하는 이유이기도 합니다.

 

정리하자면 당신은 프로그래밍 기술을 사용하기 위해 코딩을 배운다기보다는 당장 무엇이 가능하고불가능한지에 대해서 깨닫기 위해 코딩을 배운다고 보는 것이 맞습니다만약 내용에 대해 조금 더 자세히 알고 싶다면경험이 많은 개발자를 카페로 초대하여 커피를 한잔 사면서 이야기를 나누어 보세요아마 개발자는 경험이 부족한 디자이너 때문 자신이 겪어야 했던 수많은 고생들에 대해 술술 이야기 해줄 겁니다.

 

 

결론

한 분야에서 최고가 되는 것은 정말 멋진 일이죠평생 우물만 파더라도 분야에서 최고가 되기란 쉽지 않은 일입니다그러나 가끔은 여러 분야에서 동시에 두각을 나타내는 사람들이 분명 존재하기 마련입니다만약 당신이 그러한 사람 하나라고 생각한다면 지금 당장이라도 시작하세요하지만 어느 하나도 최고가 되지 못한  두루두루 적당한 실력을 갖추고자 한다면다른 이들이 당신과 함께 이유는 없다는 것 또한 명심해야 합니다.

 

 

원문Should designers learn how to code?' By Barin Cristian Doru (www.thislooksgreat.net)

"본문은 해외 디자인 커뮤니티에서 화제가 되었던 내용을 번역한 글로 위트 스튜디오의 생각과는 다를 있습니다."

 

 

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본문은 99 Designs의 Barin Cristian Doru가 작성한 '6 ways to become a better designer'을 원작자의 동의하에 번역 및 게시한 글입니다.


 

우리는  나은 디자이너가 되기 위해 가끔씩 새로운 기술이나 디자인 트렌드에 대해서 글을 통해 배웁니다하지만 이번에는 우리가 실생활에서 실질적으로   있는 것들에 대해서 이야기 해보고자 합니다새로운 기술을 익히거나  필요 없이 지금 당장   있는 것들에 대해서 말이죠그럼 시작해보도록 하겠습니다.

 

 

#1 트렌드에 적응하기(Adaptation is key)

최근 가장 핫한 트렌드가 무엇이라고 생각하시나요아마 트렌드에 뒤쳐진 익스플로러 유저들 마저도 최근 플랫 디자인이 끓는 물보다도 핫하다는 사실은 알고 있을 겁니다.  일단 당장은 그렇죠.  트렌드 또한 다른 디자인 스타일들처럼 자연스레 지나  겁니다.   말을 오해하지 않으셨으면좋겠네요사라진다는 것은 아닙니다그저 조금씩 잊혀진다는 거죠미니멀 디자인이 각광받던 시대를 기억하시나요 스크린 이미지일러스트레이션 웹사이트싱글 페이지 웹사이트무한 스크롤링(모두 지난 디자인 트렌드들 : 역자)은요아마 제가 무슨 이야기를 하고자 하는지 이해하셨으리라생각합니다유행은 변합니다.

 

디자이너로서 여러분이 해야  일은 모방(imitate)입니다제가 카피(copy)라고 하지 않았다는 점을명시하세요예를 들자면 이런 거죠검색을 해서 '가장 멋진 50가지 플랫 디자인' 찾습니다그런다음 그것들의 공통점이 무엇인지 찾아보세요눈에 확연히 드러나지는 않지만 분명 반드시 지켜야만  규칙들이  가지 존재한다는 것을   있을 겁니다.

 

개체들 사이의 간격을 재보세요메인 메뉴와 배경이 얼마나 차이가 나나요? 10, 30 픽셀 정도 되나요? F12 버튼을 이용해서 메인 헤딩의 크기가 얼마나 되는지 직접 살펴보세요 버튼이 나타나게하기 위해서 어떠한 효과를 쓰는지도 한번 보시고요그런 다음 본인의 프로젝트에  효과들을 직접적용 시켜보세요.

 

 방법은 50권의 책을 읽지 않고도 트렌드에 뒤쳐지지 않는 보다  확실한 방법입니다물론 50권이나 읽다 보면 똑똑한 디자이너가   있겠죠하지만  책을 읽는 동안 무엇을 만들어내기는 힘들 겁니다.

 

 

#2  좋은 의자 구하기(Get a better chair)

만약 아주  디자인 작업 후에 물음표처럼 몸이 굽어지고 싶지 않다면부디 좋은 의자에 투자하세요억지로 자세 교정을 하려고 노력하는 것도 물론 좋은 방법입니다하지만 당장의 허리 통증을 조금이라도 줄이고자 한다면 제대로  의자를 구하세요.

 

우리는 수십 만원에서 많게는 수백 만원까지 컴퓨터에 투자를 합니다하지만 우리는 우리가 365하루 4, 6, 10시간 동안 어디에 앉아있는지에 대해서는 크게 신경 쓰지 않죠이는 절대 무시하고 지나가서는   문제이며 다음 프로젝트에서  돈으로는 반드시 최고급 의자를 자기 자신에게 선물  있도록 하세요.

 

무작정 싸고  나쁜 물건들에 현혹되지 마세요어떤 브랜드인지어떻게 생겼는지는 상관 없어요. 엄청난 거금을 투자하지 않는 한 거의 비슷하다고 보시면 됩니다평균이라도 가면 다행이고요그러니 직접 발품을 팔아 돌아다니는것을 추천합니다온라인 리뷰가 아닌 의자 매장에 가서 직접 한번 앉아보세요 분야에서만큼은 리뷰는 아무 의미도 없습니다.

 

 

#3 작업도구에 투자하기(Invest in your tools)

제가 처음으로 돈을 벌었을  사용했던 작업도구는 거의 최악이였죠굳이 자세한 디테일까지 이야기하지는 않겠습니다만 여기서 중요한 것은 제가 작업을 통해서 벌었던 모든 돈을  좋은 작업도구를 사는 것에 사용했다는 것입니다물론 계속 같은 기계를 사용  수도 있었겠지만 지금과 같은 디자인 스킬과 지식들은 제가 아직도 17인치 CRT 모니터에서 작업을 했다면 절대 얻지 하였을 입니다.

 

변명하려 하지 마세요저는 사람들이 모니터가 하나뿐이거나 (RAM) 모자라서 작업이 중단 되는 경우를 수도 없이 봐왔습니다만약 당신도 비슷한 상황이라면   충고를 드리고 싶네요어서 일을 하세요돈을 벌고 모은 돈으로 작업도구에 투자하세요세계 최고의 컴퓨터가 필요한 것도 아닙니다본인이 가지고 있는 자원으로 최대한 현명하게 업그레이드 하도록 하세요.

 

빠른 컴퓨터는 여러분의 작업을 더욱 빠르게   겁니다저는 모니터  개를 사용한 후의 효율이너무 좋아서 다시  개를 사용 한다는 것은 상상도 못하겠네요한쪽에는 클라이언트의 와이어프레임이나 영감이  만한 자료를 두고 다른 한쪽에는 포토샵을 통해 작업을   있으니 말이죠.

 

 

#4 음악 듣지 않기(Stop the music)

여러분  몇몇은  조언을 싫어하리라는 것을 물론  알고 있습니다하지만   장기적으로 상황을 바라본다면작업시에는 음악을 되도록 듣지 않을 필요가 있습니다여러분의 뇌는 이미  작업으로 지쳐 있는 상황인데 거기에 음악까지 따라 부르려는 뇌활동마저 더해진다면 여러분의 집중력에 도움이  리가 없죠결론적으로 음악을 듣는 행위는 집중력이 필요 되는 작업에 방해가 된다는 입니다.

 

특정 장르 음악들이 우리의 뇌를 더욱 활발하게 만들어 주는 것은  알려진 사실입니다그러나 그것은 어디까지나 처음 15 정도 일뿐이죠여러분이 해야  일은 아예 작업을 멈추고 신나게 즐기는 겁니다잠시 음악에 심취한 상태로  순간을 즐긴 다음새롭게 일을 시작하세요충분히 충전이 되었다 싶으면 음악을 끄도록 하세요초반 10~20분간은 최대한으로 집중해서 전초 작업을 해야  테니 말이죠.

 

경험이 많은 디자이너의 경우 자기 제어가 확실하게 됩니다어느 정도 경지에 이르면 자연스럽게 모든 것이 어떻게 진행해야   머릿속에 그려지기 마련이죠 정도로 숙련이 되었을 경우에만반드시 그렇게 되었을 경우에만 음악과 작업이 분리되어 자기 자신의 정신을 조절   있게 됩니다그렇게 되면 음악을 들으면서도 작업을 진행   있게 되겠죠하지만 아직  단계가 아니라면리안나(Rihanna) 뭐라 하건 간에 음악을 꺼두시기를 추천합니다.

 

 

#5  많이 마시기(Drink a lot of water)

이런 날씨에는 시원한 물이 반드시 필요합니다자기 자신이 마실 물의 목표치를 정해두도록 하세요.정해놓은 목표의 반이라도 마신다면 성공이라고 봅니다하지만 사실 가장 중요한 것은 어떻게 마시냐는 것입니다벌컥 들이마시지 마시고 조금씩 천천히 마실  있도록 하세요.

 

자주 하다 보면 습관이  것이고 어느 순간부터는 물병이 있지 않아도 자연스레 손이 가게  겁니다 물병은 항상 열려있는 편입니다작업을  때는 물병 여는  조차도 집중력에 방해가 되니까요몸에 수분이 없을 수록 여러분의 눈도  빨리 피곤해지기 때문에 습관이 베면 여러분의 눈도 한층 편해질 겁니다.

 

좋은 부작용이라고 한다면 화장실을   자주가게  것이라는 겁니다글을 보다 보면 제가 작업   지나칠 정도로 집중한다는 것을 느끼실  있을 겁니다하지만 가끔은 제가 원하건원하지 않건 휴식이  필요할 때가 있죠 몸의 충분하게 흡수   수분들이 저로 하여금 틈틈이 컴퓨터로부터 멀어   있도록 도와주기도 합니다조금은 모순처럼 들릴 수도 있지만 가끔은 스트레칭도  하고 눈도 쉬게 해 줄 필요가 있습니다.

 

 

#6 운동하기(Exercise)

로고 디자인 하나 하기 위해 이제는 바디빌딩까지 해야 하냐고요? 아닙니다. 하지만 반평생 동안 얼간이처럼 보이고 싶지 않다면 나가서 운동을 조금이라도 하세요. 헬스장 멤버십이 있었던 덕분에 저도 이렇게까지 디자인에 좋은 결과가 있을 수 있었다고 생각합니다. 아무리 중요한 일이라 한들 프로젝트를 위해 본인의 건강을 희생하지 마세요. 지속적으로 몸을 관리한 덕분에 저도 이렇게 별 탈 없이 최상의 컨디션으로 일을 할 수 있었습니다.

 

이상적으로는 공원에서 달리기도 하고 일주일에 몇 번 씩은 나가서 햇빛을 쬐는 것이 좋겠죠. 그러나 그럴 수 없기에 헬스장에서 조금씩 하는 운동으로 그것을 보충 할 수 있습니다. 제가 계속해왔고, 덕분에 잘 버티고 있으니까요. 솔직히 처음에는 쉽지 않을 겁니다. 주변 사람 중에 뭐라 하는 사람이 있을 수도 있습니다. 하지만 결론은 장수하는 훌륭한 디자이너가 되기 위해선 지속적으로 운동을 할 필요가 있다는 것입니다.

 

 

마지막으로  (Final words)

 생각에 이것들은  분야에서 성공하고자 하는 개인들을 위한 가장 중요한 요소들입니다물론 어떤 충고들은 지키기가 너무 힘들다거나 지나치게 개인적인 의견으로 보일 수도 있습니다하지만 직접 체감하고 느끼며 생활한 저의 오랜 경험으로 미루어   요소들은 아주 중요한 것들이라고 생각합니다 나은 디자이너가 되기 위한 여러분의 방법은 어떠한 것들이 있나요?



원문6 ways to become a better designer By Barin Cristian Doru (www.thislooksgreat.net)


"본문은 해외 디자인 커뮤니티에서 화제가 되었던 내용을 번역한 글로 위트 스튜디오의 생각과는 다를 수 있습니다."

 



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디자이너는 생각합니다.

이런 버튼 사이즈나 아이콘 위치 정도는 개발자도 알 수 있는거 아냐?

아이콘 사이즈에, 타이틀 폰트 이름까지.. 꼭 따로 적고, 문서화까지해서 넘겨줘야 하나??


그리고, 개발자 역시 생각합니다.

디자이너가 디자인하고 PSD 파일만 넘겨주면 끝인가?

대체 이 버튼의 그림자는 뭐야.. 아.. 이 타이틀은 텍스트만 잘라서 줬네.. 여기 여백 포함해야 되는데..


이런 디자이너와 개발자의 갈등에서 출발한 어시스터 프로젝트는
UI/GUI 가이드를 위한 편리하고 효과적인 툴을 목표로 하고 있습니다.


어시스터 프로젝트의 첫 주자, 어시스터 PS는 "포토샵과 함께 쓰는 미니툴" 입니다.



먼저, 어시스터 PS의 주요 기능을 담은 영상을 살짝 둘러보겠습니다.


어시스터 PS는 기본적으로 별도의 디자인 툴이 아니라 포토샵과 함께 사용하는 독립 툴입니다.

(포토샵 익스텐션이나 플러그인이 아닙니다!)


레이어를 선택하고 버튼을 누르면 현재 레이어의 좌표가 출력되고, 해당 영역을 자동으로 잘라주고,

버튼 하나 눌렀을 뿐인데 자동으로 가이드 라인이 생성되는.. 

디자이너라면 꿈꿔왔을 마법 같은 기능이 가득 담긴 툴입니다. *_*


어시스터 PS 베타에 포함된 아래의 기능들은  디자이너/개발자 여러분께 도움이 될 것 입니다~

  • 포토샵에 생성된 레이어의 모든 정보를 추출할 수 있는 레이어 가이더(Layer Guider)
  • 포토샵에서 가이드라인을 정확하고 빠르게 생성할 수 있도록 도와주는 가이드 메이커(Guide Maker)
  • 멀티 디바이스 환경에 따른 다양한 단위로 변환할 수 있는 유닛 컨버터(Unit Converter)
  • 디자인 협업시, PSD 파일을 비교하여 변경된 부분을 한눈에 확인할 수 있도록 해주는 PSD 비교기(PSD Comparer)
  • 색맹/색약자 들에게 현재의 디자인이 어떻게 보이는지 시뮬레이션하여 보여주는 색약/색맹 시뮬레이터(Color Blind Simulator)

리고.. 앞으로 버전을 거듭하며 업데이트 될 다양한 추가 기능까지!


베타기간 동안 어시스터 PS의 감동적인 기능들을 하나씩 더 자세히~ 소개해 드리도록 하겠습니다!

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