도쿄의 인공섬인 오다이바에 위치한 소니과학관에서 새롭게 서비스 하는 AR Orienteering 애플리케이션을 제작하였습니다.

소니과학관에서는 미리 예약을 받고 AR 오리엔티어링 서비스를 진행하게 되며, 주로 가족단위로 한팀을 이뤄 타블렛을 가지고 밖으로 나가면서 오리엔티어링이 시작됩니다. 타블렛의 애플리케이션에 나타나는 GPS신호에 따라 오다이바 전역에 위치한 주요시설물을 찾아내어 타블렛으로 사진을 찍거나 퀴즈를 푸는 등의 미션을 수행하고 점수를 따낸 후 다시 과학관으로 돌아와 다른 팀과의 점수를 비교하여 등수를 확인하는 온오프라인이 결합된 워크샵서비스입니다.

 

기기는 Sony Tablet S를 사용했으며 클라이언트 앱은 Android OS환경 위에서 동작하고 있습니다. 그리고 사용자가 촬영한 데이터를처리하는 서버측 부분에서는 Windows Server 2008과 WCF를 이용해 구현되었습니다.

 

 소니과학관과는 Ocean Scope™Burgess Scope 를 함께 제작한 이후로도 이런 좋은 서비스를 함께 제작해 나감에 따라 좋은 파트너십을 유지하게 되었으며, 위트스튜디오의 일본 시장 진출을 위한 발걸음을 떼어나가고 있습니다.

 

특히나 이번 프로젝트에서는 Codinator® 의 디자인 엔진을 직접적으로 실험하며 실무에 최적화된 새로운 Codinator® 2.0 의 모습을 갖춰 나가는데 큰 힘이 되었습니다. 연내 발매될 저희 제품도 많이 사랑해 주세요-!

 

 

또한 이번 프로젝트는 유명(!) 일러스트레이터인 버라이어티숨 님과 함께 파트너십을 이루어 진행하였기에 매우매우 즐겁고 유쾌한 시간이었습니닷~! Collaboration with Varietysum (wit studio X Varietysum)

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

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조립가구 전문회사인 소프시스(www.sofsys.co.kr)의 조립책장 시뮬레이터를 리뉴얼 하였습니다.

기존 시뮬레이터의 부족한 부분을 보완하고, 필요한 기능을 추가하여 소프시스의 모든 제품을 시뮬레이션 해 볼 수 있는

강력한 시뮬레이터로 다시 태어났으며, 가장 고무적인 부분은 코디네이터 2.0의 디자인 엔진을 사용한 첫 상업 프로젝트라는 점입니다.

 

아직 베타테스트 중이라 자잘한 버그 및 보완해야 할 점이 있지만 지속적인 관리를 통해 사용자와 회사간의 즐거운 커뮤니케이션

도구가 될 것으로 기대하고 있습니다.

 

시뮬레이터를 사용하여 자신만의 책장을 직접 조립하고 구매하는 즐거움을 느껴보세요~ '0'

 

 

> 시뮬레이터 바로가기 (IE 8, 9에서 정상작동 합니다.)

> 소프시스 홈페이지 바로가기

 

 

 

 

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도쿄의 인공섬인 오다이바에 위치한 소니과학관에 반영구전시될 태블릿용 안드로이드 애플리케이션을 제작하였습니다.

고대/현대 시대를 넘나들며 바닷속 생물을 캐치하며 정보를 얻는 교육용 애플리케이션으로 원통형으로 설치된 구조물 안에서 증강현실을 이용하여 체험하는 방식입니다. 설치 후에 일본 아이들이 '우왓' 혹은 '스고이~"라며 좋아하는 모습을 보니 재밌고, 괜히 뿌듯하더군요! 혹시나 도쿄에 갈일이 있으신 분들은 오다이바 아쿠아시티에 위치한 소니과학관에 들러 Ocean Scope를 체험해 보시길 바랍니다!

 

기기는 Sony Tablet S를 사용했으며 클라이언트 앱은 Android환경 위에서 동작하고 있습니다. 그리고 사용자의 이용 패턴들을 수집하고 처리하기 위해서 서버측 부분에서는 Windows Server 2008과 WCF REST를 이용해 구현되었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마지막 서비스 컷으로...

시부야를 점령하고 있었던 아이유!!

 

 

 

 

 

 

 

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지난 5월 초, 일본 도쿄의 오다이바에 위치한 SONY 과학 박물관에 전시할(현재 전시중) 안드로이드 앱 프로젝트를 진행하였습니다.
소니 과학박물관은 3달에 한번 정도 하나의 주제를 잡고 매번 새로운 전시물을 선보이는데 이번 주제는 AR(증강현실)이었습니다.

저희 wit studio는 디자인 팀 Crever와 함께 AR과 관련한 기획 일정을 짜서 소니측에 제안하였고, 소니측에서 이를 받아들여 프로젝트를 진행하게 되었는데요, 저희가 제안한 기획은 증강현실을 이용해 사용자가 직접 해저에 뛰어들어 고대 해저 생물체를 직접 잡아보며 체험하는 아이디어였습니다. 일정이 매우 빠듯하여 조금 고생하였지만 다행히 결과물이 좋았고, 소니측에서도 매우 만족한 반응이어서 다음 전시에도 다시 한번 손을 잡고 프로젝트를 진행하기로 하였습니다.

가장 힘들었던 점은 안드로이드의 메모리 문제였습니다. 증강현실 프로젝트지만 규모가 작은 모바일 앱이기에 3D 모델링을 그대로 얹힐 수는 없었고, 모두 PNG파일로 변환 후 프레임 애니메이션으로 적용하기로 했습니다. 하지만 안드로이드의 악명 높은 메모리 문제가 굉장히 속을 썩이더군요! 결국 이미지의 크기와 프레임수를 줄이며 온갖 조율끝에 가장 최적의 상태로 앱을 제작할 수 있었습니다.

- 소니 과학박물관 홈페이지 : http://www.sonyexplorascience.jp/contents/event.html

※ 실제 구동화면


 


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코디네이터를 사용하여 간단하고 빠르게 윈도우즈폰7 앱 디자인을 해보았습니다.
윈폰7의 기본적인 심플한 느낌도 좋지만 좀 더 다양한 표현을 해보는 것도 좋겠죠?!

코디네이터를 사용하면 아래 보이는 것처럼 다양한 글로시 효과및 하일라이팅 효과를
손쉽게 적용할 수 있습니다.

* 참고로 곧 출시될 코디네이터 트라이얼 버전에 포함될 윈폰7 샘플테마이기도 합니다.




다른 느낌은 어떨까 싶어 코디네이터의 기능인 'Color Wheel'을 사용하여
돌려 보았더니 이런 느낌으로 순식간에 바뀌었습니다! 오옷!

   

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